ASTM D413 ربڑ کی پراپرٹی - لچکدار سبسٹریٹ سے چپکنا
ASTM D413 طریقہ استعمال کیا جاتا ہے کہ ربڑ کی تہہ کو لچکدار سبسٹریٹ جیسے فیبرک، فائبر یا شیٹ میٹل سے الگ کرنے کے لیے درکار چپکنے والی طاقت کا تعین کیا جائے۔ معیار تین ٹیسٹ کے طریقہ کار کی وضاحت کرتا ہے: قسم A - 180° چھلکا، قسم B - 90° چھلکا، اور قسم C - 90° چھلکا انگوٹھی کے نمونوں کے لیے۔ چپکنے والی طاقت کی پیمائش کرنے کے لیے چپکنے والے ربڑ کو لچکدار سبسٹریٹ سے کھینچا جاتا ہے، جسے نمونہ کی چوڑائی سے تقسیم کی جانے والی اوسط قوت کے نام سے بھی جانا جاتا ہے، مستقل شرح پر کم از کم 100mm کے فاصلے پر۔
اس معیار کی جانچ کے چیلنجز یہ ہیں:
پورے ٹیسٹ میں 90° اور 180° زاویہ کو برقرار رکھنا
چوٹیوں اور گرتوں پر قبضہ کرنے کے لیے بینڈوتھ اور ڈیٹا کی شرح
حل:
پورے ٹیسٹ میں 90° زاویہ برقرار رکھنا - 90° چھلکا فکسچر اس زاویہ کو برقرار رکھنے کے قابل ہے ایک کم قوت سلائیڈنگ ٹیبل کا استعمال کرتے ہوئے جسے پورے ٹیسٹ میں ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ فکسچر ایک بیئرنگ ماونٹڈ ٹیبل پر مشتمل ہوتا ہے، جو ایک کیبل اور گھرنی کے ذریعے ٹیسٹ سسٹم سے منسلک ہوتا ہے، اور ساتھ ہی ساتھ نم ہونے والی کوائل اسپرنگ کے ذریعے پشت پر لنگر انداز ہوتا ہے۔ چونکہ کراس ہیڈ کو تناؤ کی سمت میں چلایا جاتا ہے، کیبل مسلسل 90° زاویہ کے چھلکے کو برقرار رکھنے کے لیے میز کو کھینچتی ہے، اور کوائل اسپرنگ میز کو بوجھ کی چوٹیوں اور گرتوں کی وجہ سے ہونے والی جڑت پر رد عمل ظاہر کرنے سے روکتی ہے۔ یہ فکسچر سنگل اور ڈوئل کالم فریم دونوں کے لیے قابل موافق ہے۔
پورے ٹیسٹ کے دوران 180 ° زاویہ کو برقرار رکھنا - نیومیٹک سائیڈ ایکشن گرفت پورے ٹیسٹ کے دوران مسلسل گرفت کے دباؤ کو برقرار رکھنے کے قابل ہوتی ہے، جو دوبارہ ہونے کو یقینی بناتی ہے۔ اعلی درجے کی اسکرو سائیڈ ایکشن گرفت اس ٹیسٹ کے لیے ایک مناسب اور سستی حل بھی فراہم کر سکتی ہے۔ دونوں گرفتیں پیٹنٹ شدہ "فوری تبدیلی" جبڑے کے چہرے کے ڈیزائن کو استعمال کرتی ہیں جو آپریٹرز کو اپنے مواد کی ضروریات کو پورا کرنے کے لیے جبڑے کے چہرے کو آسانی سے تبدیل کرنے کے قابل بناتی ہے۔
چوٹیوں اور گرتوں کو پکڑنے کے لیے بینڈوتھ اور ڈیٹا کی شرح - ہمارے فریموں میں متعدد ڈیٹا بینڈ وڈتھ کے اختیارات ہیں جو لچک فراہم کرتے ہیں خاص طور پر جب تیزی سے رونما ہونے والے واقعات پر تیزی سے بدلتے ہوئے ڈیٹا حاصل کرتے ہیں۔ ہمارے فریم 5 کلو ہرٹز تک ڈیٹا کیپچر کو بھی قابل بناتے ہیں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ تمام تیزی سے بدلتے ہوئے واقعات کیپچر ہو گئے ہیں۔ اگر بینڈوتھ اور ڈیٹا کیپچر کی شرح بہت کم ہے، تو یہ چوٹیوں اور گرتوں کی کمی کا باعث بن سکتا ہے، جس کے نتیجے میں طاقت کی اوسط قدریں کم ہوتی ہیں۔